ผู้สร้าง PUBGลาออกจากบริษัทเพื่อก่อตั้งสตูดิโอใหม่

ผู้สร้าง PUBGลาออกจากบริษัทเพื่อก่อตั้งสตูดิโอใหม่

Greene กำลัง “ก้าวต่อไปในการเดินทางของฉันเพื่อสร้างประสบการณ์ในแบบที่ฉันจินตนาการไว้เป็นBrendan “PlayerUnknown” Greene ชายผู้มีความพยายามในการดัดแปลงและออกแบบช่วยสร้างเกมประเภท Battle Royale อย่างที่เราทราบ ได้ออกจาก Krafton ซึ่งเป็นบริษัทแม่ ของ PUBGเพื่อก่อตั้งสตูดิโอพัฒนาของเขาเอง

Greene ซึ่งทำงานเกี่ยวกับโหมด Battle Royale ของ DayZ 

และ H1Z1นำไปสู่การสร้างPlayerUnknown Battlegroundsควบคู่ไปกับ การสร้างแรงบันดาลใจทุกอย่างจาก โหมด Battle Royale ของFortnite และส่วนที่เหลือที่ตามมา ทำงานร่วมกับบริษัทเกมเกาหลี คราฟตันตั้งแต่ปี 2559

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Call Of Duty Dev: เที่ยวยุโรป ยิงปืนเก่าเป็นงานหนัก คุณรู้ไหม

สกิน PUBG ดูแย่มากเหมือน Hypnospace Outlaw, Dev Objects [อัพเดท]

อย่างไรก็ตาม ภายในปี 2019 Greene ได้หยุดการมีส่วนร่วมโดยตรงกับPUBG

และย้ายไปอัมสเตอร์ดัมแทนเพื่อเป็นหัวหน้าโครงการพิเศษ PUBG ของ Krafton ที่ซึ่งเขาเริ่มพัฒนาเกมใหม่ที่มีชื่อว่าPrologueซึ่งจะเป็น”การสำรวจเทคโนโลยีและการเล่นเกมใหม่ ”

Greene อยู่ในอัมสเตอร์ดัมเพื่อเป็นหัวหน้าบริษัทใหม่นี้ที่ชื่อว่า Playerunknown Productions ซึ่งจะเป็นอิสระแต่ Krafton จะ “ถือหุ้นส่วนน้อย ในแถลงการณ์ที่เผยแพร่เมื่อต้นวันนี้ Greene กล่าวถึงการย้าย:

ฉันขอบคุณทุกคนที่ PUBG และ KRAFTON ที่ให้โอกาสฉันและสำหรับโอกาสที่พวกเขามอบให้ฉันตลอดสี่ปีที่ผ่านมา วันนี้ ฉันตื่นเต้นที่จะได้ก้าวไปอีกขั้นในการเดินทางของฉัน เพื่อสร้างประสบการณ์ในแบบที่ฉันวาดฝันไว้มานานหลายปี ฉันขอขอบคุณทุกคนที่ KRAFTON ที่ให้การสนับสนุนแผนการของฉัน และฉันจะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการของเราในภายหลัง

เห็นได้ชัดว่าไม่มีคำอธิบายว่าสตูดิโอของเขากำลังทำอะไรอยู่ แม้ว่าข่าวประชาสัมพันธ์ที่มาพร้อมกับข่าวจะกล่าวถึง”ทีมงานกำลังสำรวจระบบที่จำเป็นสำหรับการสร้างสเกลขนาดใหญ่ภายในเกมโอเพ่นเวิลด์”

เพิ่มเติมจาก KOTAKU

Dang ลอร์ดออฟเดอะริงส์ผู้หยาบนี้: Gollum UI แม้ว่า

การแสดงความสามารถของเด็กคนนี้ในเพลง ‘Peaches’ ของ Bowser Is The Slay of the Century

ผู้ว่าการรัฐฟลอริดา Ron DeSantis กำลังต่อสู้กับ Furries โดยบังเอิญ

หน้าตาเป็นอย่างไรเมื่อดีลเกมมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์พังทลายลงในชั่วข้ามคืน

แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่มีผลใดๆต่อPUBGซึ่งทำได้ดีมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา แม้ว่าตอนนี้มันจะเป็นเกมยอดนิยมอันดับ 7 บน Steam และนั่นเป็นเพียงเวอร์ชันพีซีเท่านั้น แต่ก็น่าสนใจ เพื่อดูว่าสตู ดิโอใหม่นี้สามารถทำอะไรได้บ้าง ตอนนี้พวกเขามีเวลาและพื้นที่ที่จะลองทำอย่างอื่น

ก็ได้แล้ว 15,000” มองอีกมุม ไม่สงสารเด็กรุ่นใหม่ คนที่หาประสบการณ์ คนที่ไม่มีโอกาสบ้างหรือ แสดงว่า คนที่เงินเดือน 30,000 หรือ 45,000 ก็ไม่ได้ดีนัก เพราะหมายความว่าถ้าเทียบกับเขา ทำ 2-3 ชิ้นก็ได้แล้วเหมือนกันรับจ้างทำไมทั้งเดือน ! บางทีอะไรแบบนี้ก็ดูถูกคนในอาชีพเดียวกันอยู่เหมือนกัน (ทั้งที่จริงเขาเองก็ต้องผ่านจุดนี้มา น่าจะเข้าใจว่าเป็นไปตามธรรมชาติ)

โลกที่เปลี่ยนไป .

มันเป็นเรื่องที่เศร้าจริง ๆ ที่บอกว่า จ้าง “15,000 ยังแพงไปเลย” เพราะต่อให้กราฟิกมือใหม่ ยังไม่ค่อยมีฝีมือ มันก็ควรให้ค่าทักษะ วิชา ความรู้ไม่ได้น้อยกว่าอาชีพอื่น (ในฐานเงินเดือนขั้นต้น ป.ตรี ปัจจุบัน) แต่อีกด้านมันอาจเป็นสิ่งที่สะกิดว่า โลกมองอาชีพนี้เปลี่ยนไปแล้ว ผมยกตัวอย่างง่าย ๆ ว่า ณ วันนี้หากแจ้งว่าเงินเดือนกราฟิกเริ่มต้นที่ 18,000 จะไม่มีใครว่าอะไร ซึ่งคิดแล้วสูงกว่าเงินเดือนขั้นต้น 20% แต่ ณ วันที่ผมทำกราฟิกดีไซน์หรือก่อนหน้านั้นส่วนใหญ่ จะสูงกว่าขั้นต่ำ 30-40% (แน่นอนจ้างเท่าเงินเดือนขั้นต้นก็มีนะ) ที่กำลังจะสื่อคือโดยตลาดในภาพรวมแล้วก็เหมือนจะให้คุณค่าน้อยลงจริง ๆ .

ปัจจัยทางเทคโนโลยีมีส่วนอย่างไม่ต้องสงสัย ยุคก่อนความรู้และเทคนิคต่าง ๆ ล้วนหายาก ต้องไปซื้อหนังสือหรือค้นเอาตามเว็บไซต์ต่างประเทศ และได้แค่ “อ่าน” ทำความเข้าใจเอาเท่านั้นไม่มี Youtube สอนให้เห็นภาพ step by step แบบสมัยนี้ การเรียนในชั้นแบบภาคปกติก็แทบจะไม่มี รวมถึง ใครสักคนจะมีคอมพิวเตอร์เพื่อฝึกฝนก็ต้องมีต้นทุน แถมกว่าจะขยับชิ้นงานหลายชั้น (Layer) มันไม่สามารถทำได้เร็วขนาดนี้ เรียนยากกว่า ฝึกยากกว่า ทำอะไรได้ช้ากว่า เรียกว่าต้นทุนตอนนั้น ต่างจากยุคนี้มาก ที่ไม่ได้กำลังบอกว่าคนยุคก่อนเก่งกว่า คนยุคใหม่สิต้องเก่งกว่าเป็นปกติ เพราะมีจุดเริ่มต้นที่ดีกว่า ไปได้ไกลและเร็ว

Credit : สล็อตแตกง่าย